BIG - Brunswick Interactive Games v3.0 | GS COMPUTER SOLUTIONS GS COMPUTER SOLUTIONS
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Saturday, 01.01.0001
    
BIG – BRUNSWICK INTERACTIVE GAMES V3.0
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Das Spielepaket „BIG – Brunswick Interactive Games“ ist eine Weiterentwicklung der Software BowlGames für den internationalen Markt, die durch den Hersteller Brunswick vertrieben wird und gebranded ist mit deren Logo.
Die Software ist natürlich auch für den deutschen Raum verfügbar und wird durch die Firma Hoops – The Bowling Company vertrieben, die das Exklusivrecht hat, das Brunswick Produkt zu vertreiben.

DIE SPIELE

CHAMPIONSHIP RACING

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Beim Championship Racing bekommt jede Bahn einen Rennwagen.
Das Ziel dieses Spiels ist es, durch vorgegebene Signale wie z.B. Spares und Strikes denn Rennwagen als erstes über die Ziellinie zu bringen, die Schrittweite ist dabei frei konfigurierbar.
Nach jedem Rundengewinn wird der Rundengewinner kurz angezeigt und anschließend eine Spieltabelle aufgerufen, die den aktuellen Zwischenstand der ersten vierzehn Bahnen zeigt. Anschließend werden im Hintergrund bereits alle Rennwagen zurück auf die Startposition gesetzt und eine neue Runde beginnt. Je nach Einstellung wird dieser Vorgang so oft wiederholt, bis die Spielzeit abgelaufen ist und der Gesamtgewinner angezeigt wird. Gewinner ist die Bahn, die nach Ablauf der Spielzeit die meisten Punkte erspielt hat.

WALKING PIN



Beim „Walking Pin“ Spiel erhält jede Bahn eine Spielfigur (Pin). Das Ziel dieses Spiels ist es, dass die Bahn in einer bestimmten Zeit bestimmte Signale (z.B. Spares oder Strikes) erspielen. Je nach eingestelltem Modus wird der Gewinner ermittelt., dabei gibt es die folgenden Modi:
Die erste Variante, diese Spiel auszuwerten liegt darin, welche Bahn den Pin am meisten auf der eigenen Bahn hatte. Die zweite Variante bietet die Möglichkeit, rauszufinden, welche Bahn den Pin zeitlich gesehen insgesamt am Längsten auf der eigenen Bahn hatte. Die dritte Möglichkeit kürt die Bahn als Gewinner, auf der der Pin bei Ablauf der Spielzeit als letztes stand.

FASTLANE



Eine per Zufall durch den PC ausgewählte Aufgabe wird auf dem Bildschirm dargestellt und bei erbowlen der angezeigten Aufgabe mit der darunter stehenden Punktzahl belohnt, welche in einer Tabelle dargestellt werden. Diese Aufgabe bleibt für eine zufällige Zeitdauer fest stehen, anschließend wird eine neue Aufgabe gestellt. Die am Ende der Spielzeit auf Platz eins stehende Bahn gewinnt dieses Spiel.

PERFECTION



Beim Perfection Spiel ist es die Aufgabe einer jeden Bahn, die gestellten Aufgaben in beliebiger Reihenfolge zu erbowlen und als Erste fertig zu werden, um das Spiel gewinnen zu können. Die Anzahl der Aufgaben und Art der Aufgaben in Form von Signalen wie Strikes, Spares, Splits, Doubles und Anwürfen ist beliebig kombinierbar und wählbar

SPEED STRIKE



Beim Speed Strike Spiel geht es darum, den schnellsten Strike auf einer Bahn zu ermitteln. Dafür moderiert der DJ das Spiel an, zeigt den STOP Bildschirm und wartet, bis alle Bahnen ihre Maschine in den ersten Wurf gebracht haben. Dann kann zum GO-Zeichen gewechselt werden und der ersten drei Strikes werden auf dem Gewinnerbildschirm angezeigt.

TUG-O-WAR



Head-to-head competition between two teams! The required number of strikes are set at the start of the game. Each strike moves the rope in the team’s direction. The first team to reach the required number of strikes, over and above that of the competition, wins!

PICK-A-PRIZE



Awarding prizes can add fun to any event! A team simply selects one of three doors to reveal their exciting prize!

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